【図解】OculusQuest開発環境を整える導入編(2019/12月版)
今回は初心者でも簡単にOculusQuestを開発する環境を整えていきます。 OculusQuestは Android を内蔵していて、Unityで開発が可能なので図解で設定や必須パッケージ等を説明していきます。 筆者環境 ・MacBookPro(2017年モデル) ・Unity バージョン2019.2.17f1 前提条件 ・UnityHubをインストールしている ・Unity(本記事では"2019.2.17f1"を使用)をインストールしている ・OculusQuestを開発者モードにしてある 前提条件解決参考 ・ UnityHub・Unityのインストール ・ 開発者モードについて 1. プロジェクトを作る UnityHubを起動したらまずプロジェクトを作成します。 今回OculusQuestが Android を搭載しているので、先に JDK ・AndroidSDKのインストールをしてからプロジェクトを作成します。 まず、プロジェクトを作成するUnityバージョンのメニューを開いて「モジュールを加える」をクリックします。 図1: JDK ・AndroidSDKインストール① 次に、「 Android Build Support」下の項目全てにチェックをつけます。 図2: JDK ・AndroidSDKインストール② これでUnityで Android アプリの開発ができるようになりました。 2. 各種設定 次にプロジェクトの環境設定をしていきますが、Unityの設定UIの文字が小さいので図でわかりやすく説明していきます。 主な設定は Android 、 VR (Oculus)用の二つですが少々ボリュームがあるので間違えないよう気をつけましょう。 まずそれぞれの設定をするために「Build Settings」を開いていきます。 「Build Settings」は File>Build Settings で開くことができます。 図3. Build Settingの出し方 「Build Settings」が開けると、下の図4のようになるかと思われます。 ここでまずこのプロジェクトが Android ア プリプロ ジェクトであることを下の図4にしたがって設定します。 もし既にこの設定ができていれば、Platfrom欄の Android